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模块二

第一章.常量

java
1.概述:在代码的运行过程中,值不会发生改变的数据
2.分类:
  整数常量:所有整数
  小数常量:所有带小数点的
          2.5  1.5  2.0
  字符常量:带单引号的 ''  单引号中必须有且只能有一个内容
          '1'(算)   '11'(不算)   ''(不算)  'a1'(不算)
          ' '(算)   '  '(两个空格不算)
          '写一个tab键'(算)

  字符串常量:带双引号的 ""  双引号中内容随意
            ""   "helloworld"

  布尔常量:true(真) false(假) -> 这两个单词不要加双引号
          "true"(这样写属于字符串,不属于布尔常量)

  空常量:null  代表的是数据不存在
java
public class Demo01Constant{
	public static void main(String[] args){
		//整数常量
		System.out.println(1);
		System.out.println(-1);

		//小数常量
		System.out.println(1.5);
		System.out.println(1.0);

		//字符常量   单引号中必须有且只能有一个内容
		System.out.println('1');
		//System.out.println('11');错误
		System.out.println(' ');//一个空格算一个内容
		//System.out.println('    ');//四个空格算四个内容,所以不属于字符常量
		System.out.println('	');//tab键算一个内容

		//字符串常量
		System.out.println("本人是尚硅谷第一帅的男人");
		System.out.println("");

		//布尔常量
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);

		//空常量 不能直接使用
		//System.out.println(null);
	}
}
java
public class Demo02Constant{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println(10+3);//13
		System.out.println(10-3);//7
		System.out.println(10*3);//30
		/*
		  /前后如果都是整数,结果只取整数部分

		  /前后只要有一个数带小数点,结果就是正常小数了
		*/
		System.out.println(10/3);//3
		System.out.println(10.0/3);
		System.out.println(10/3.0);
	}
}
1698392299314

第二章.变量

数据类型关键字内存占用取值范围
字节型byte1 个字节-128 至 127 定义 byte 变量时超出范围,废了
短整型short2 个字节-32768 至 32767
整型int(默认)4 个字节-2^31^ 至 2^31^-1 正负 21 个亿
-2147483648——2147483647
长整型long8 个字节-2^63^ 至 2^63^-1 19 位数字
-9223372036854775808 到 9223372036854775807
单精度浮点数float4 个字节1.4013E-45 至 3.4028E+38
双精度浮点数double(默认)8 个字节4.9E-324 至 1.7977E+308
字符型char2 个字节0 至 2^16^-1
布尔类型boolean1 个字节true,false(可以做判断条件使用)

1.变量的介绍以及使用

java
1.变量的数据类型:
  基本数据类型:4类8种
      整型:byte short int long
      浮点型:float double
      字符型:char
      布尔型:boolean

  引用数据类型: 类 数组 接口 枚举 注解

2.概述:在代码的运行过程中,值会随着不同的情况而随时发生改变的数据

3.作用:一次接收一个数据
       将来定义一个变量,接收一个值,后续可能会根据不同的情况对此值进行修改,此时可以用变量

4.定义:
  a.数据类型 变量名 = 值;

  b.数据类型 变量名;
    变量名 = 值;

  c.连续定义三个相同类型的变量
    数据类型 变量名1,变量名2,变量名3;
    变量名1 = 值;
    变量名2 = 值;
    变量名3 = 值;

    比如:int i,j,k;
         i = 10;
         j = 20;
         k = 30;


    数据类型 变量名1 = 值,变量名2 = 值,变量名3 = 值;
    比如: int i = 10,j = 20,k = 30;

    正确读法:先看等号右边的,再看等号左边的 -> 将等号右边的数据赋值给等号左边的变量
            哪怕等号右边有运算,我们都得先将等号右边的运算算出一个值来,最后赋值给等号左边的变量

5.注意:
  a.字符串不属于基本数据类型,属于引用数据类型,用String表示
    String是一个类,只不过字符串在定义的时候可以和基本数据类型格式一样

6.float和double的区别:
  a.float的小数位只有23位二进制,能表示的最大十进制为2的23次方(8388608),是7位数,所以float型代表的小数,小数位能表示7位

  b.double的小数位只有52位二进制,能表示的最大十进制为(4 503 599 627 370 496),是16位数,所以double型代表的小数,小数位能表示出16位


7.切记:将来开发不要用float或者double直接参与运算,因为直接参与运算会有精度损失问题
java
public class Demo03Var{
	public static void main(String[] args){
		//byte
		byte num1 = 100;
		System.out.println(num1);

		//short
		short num2 = 1000;
		num2 = 1001;
		System.out.println(num2);

		//int  整数的默认类型
		int num3 = 10000;
		num3 = 1;
		System.out.println(num3);

		//long -> 定义long型的变量后面加个L
		long num4 = 10L;
		System.out.println(num4);

		//float -> 定义float型变量的时候后面加个F
		float num5 = 2.5F;
		System.out.println(num5);

		//double -> 小数的默认类型
		double num6 = 2.5;
		System.out.println(num6);

		//char
		char num7 = 'A';
		System.out.println(num7);

		//boolean
		boolean num8 = true;
		boolean num9 = false;

		/*
		   num9 = false
		   num8 = num9 -> 将num9的值赋值给num8 -> 相当于num8 = false
		*/
		num8 = num9;
		System.out.println(num8);

		//String -> 是一个引用数据类型,属于类的一种,但是定义和基本类型一致
		String name = "金莲";
		System.out.println(name);
	}
}
java
public class Demo04Var{
	public static void main(String[] args){
		int num1 = 10;
		int num2 = 3;

		int sum = num1+num2;
		System.out.println(sum);//13

		int sub = num1-num2;
		System.out.println(sub);//7

		//System.out.println(num1*num2);//30
		int mul = num1*num2;
		System.out.println(mul);//30

		/*
		  由于/前后都是整数,结果取整数部分,结果还赋值给一个整数变量
		*/
		int div = num1/num2;
		System.out.println(div);//3

		double div1 = num1/num2;//3.0
		System.out.println(div1);
	}
}
java
public class Demo05Var{
	public static void main(String[] args){
		/*
		  转义字符:  \

		  可以这样简单理解:
		    a.将普通字符转成具有特殊含义的字符
			b.将具有特殊含义的字符转成普通字符

		*/


		/*
		   n:普通字符
		   \n:换行符
		*/

		System.out.print("春眠不觉晓\n");
		System.out.print("处处闻啼鸟\n");
		System.out.print("夜来风雨声\n");
		System.out.print("花落知多少\n");

		/*
		   t:普通字符
		   \t:制表符 -> 就是tab键
		*/
		System.out.println("本人\t是尚硅谷第一帅");


		/*
		  用String表示一个路径
		  在java中两个\\代表一个\
		*/

		String path = "E:\\01_javase_video\\code";
		System.out.println(path);
	}
}
java
public class Demo06Var{
	public static void main(String[] args){
		float a = 10;
		float b = 3;

		float result = a/b;
		System.out.println(result);//3.3333333


		double c = 10;
		double d = 3;
		double result02 = c/d;
		System.out.println(result02);//3.3333333333333335


		float x = 3.55F;
		float y = 2.12F;

		float result03 = x-y;
		System.out.println(result03);//1.4300001

	}
}

2.变量使用时的注意事项

java
1.变量不初始化(第一次赋值)不能直接使用
2.在同一个作用域(一对大括号就是一个作用域)中不能定义重名的变量
3.不同作用域中的数据尽量不要随意互相访问
  在小作用域中能直接访问大作用域中的变量
  在大作用域中不能直接访问小作用域中的变量
java
public class Demo07Var{
	public static void main(String[] args){
		int i = 10;
		System.out.println(i);

		int j;

		j = 10;
		System.out.println(j);

		int k = 10;
		//int k = 20;//只要是变量名前带具体的数据类型就是重新定义
		System.out.println(k);

		{
		   int x = 1000;
           System.out.println(k);
		}

		//System.out.println(x);

	}
}

3.练习

java
定义一个人类,用变量表示 姓名 性别 年龄 身高 体重
java
public class Demo08VarPerson{
	public static void main(String[] args){
		//姓名
		String name = "张三";
		//性别
		char sex = '男';
		//年龄
		int age = 20;
		//身高
		double height = 175.5;
		//体重
		double weight = 145.5;

		System.out.println(name);
		System.out.println(sex);
		System.out.println(age);
		System.out.println(height);
		System.out.println(weight);
	}
}

第三章.标识符

java
1.概述:咱们给类,方法,变量取的名字
2.注意:
  a.硬性规定(必须遵守)
    标识符可以包含"英文字母","数字","$和_"
    标识符不能以数字开头  int i1 = 100(正确)  int 1i = 100(错误)
    标识符不能是关键字  int static = 100(错误)   int public = 100(错误)

  b.软性建议(可遵守可不遵守,但是建议遵守)
    给类取名字:遵循大驼峰式 -> 每个单词首字母大写
    给方法和变量取名字:遵循小驼峰式 -> 从第二个单词开始往后首字母大写

    见名知意

第四章.数据类型转换

java
1.什么时候发生类型转换:
  a.等号左右两边类型不一致
  b.不同类型的数据做运算

2.分类:
  a.自动类型转换
    将取值范围小的数据类型赋值给取值范围大的数据类型 -> 小自动转大
    取值范围小的数据类型和取值范围大的数据类型数据做运算 -> 小自动转大

  b.强制类型转换
    当将取值范围大的数据类型赋值给取值范围小的数据类型 -> 需要强转

3.基本类型中按照取值范围从小到大排序:
  byte,short,char -> int -> long -> float -> double

1.自动类型转换

java
1.将取值范围小的数据类型赋值给取值范围大的数据类型 -> 小自动转大
2.取值范围小的数据类型和取值范围大的数据类型做运算 -> 小自动转大
java
public class Demo09DataType{
	public static void main(String[] args){
		/*
		  等号右边是整数,整数默认类型为int
		  等号左边是long型的变量

		  将取值范围小的数据类型赋值给取值范围大的数据类型,发生了自动类型转换
		*/
		long num1 = 100;
		System.out.println(num1);


		int i = 10;
		double b = 2.5;

		/*
		   double = int+double
		   double  = double+double
		   int自动提升为了double,发生了自动类型转换
		*/
		double sum = i+b;
		System.out.println(sum);
	}
}

2.强制类型转换

java
1.将取值范围大的数据类型赋值给取值范围小的数据类型
  取值范围小的数据类型 变量名 = 取值范围大的数据类型 -> 需要强转

2.怎么强转:
  取值范围小的数据类型 变量名 = (取值范围小的数据类型)取值范围大的数据类型
java
public class Demo10DataType{
	public static void main(String[] args){
		/*
		  等号右边的数据是小数,小数默认类型为double
		  等号左边的变量是float型

		  将取值范围大的赋值给取值范围小 -> 报错,需要强转
		*/
		//float num1 = 2.5;
		//float num1 = (float)2.5;
		float num1 = 2.5F;
		System.out.println(num1);

	}
}

3.强转的注意事项

java
1.不要随意写成强转的格式,因为会有精度损失问题以及数据溢出现象,除非没有办法
2.byte,short定义的时候如果等号右边是整数常量,如果不超出byte和short的范围,不需要我们自己强转,jvm自动转型

  byte,short如果等号右边有变量参与,byte和short自动提升为int,然后结果再次赋值给byte或者short的变量,需要我们自己手动强转


3.char类型数据如果参与运算,会自动提升为int型,如果char类型的字符提升为int型会去ASCII码表(美国标准交换代码)范围内去查询字符对应的int值,如果在ASCII码表范围内没有对应的int值,回去unicode码表(万国码)中找
java
public class Demo11DataType{
	public static void main(String[] args){
		//精度损失
		int i = (int)2.9;
		System.out.println(i);

		/*
		  数据溢出
		  int型占内存4个字节,4个字节变成二进制是32位

		  100个亿: 10 0101 0100 0000 1011 1110 0100 0000 0000 -> 34位二进制

		  100个亿的二进制位比int型的二进制位多出来2位,此时干掉最前面的2位

		  101 0100 0000 1011 1110 0100 0000 0000

		  101 0100 0000 1011 1110 0100 0000 0000->1410065408
		*/
		int j = (int)10000000000L;
		System.out.println(j);//1410065408

	    System.out.println("=========================");

		byte b = 10;
		System.out.println(b);

		b = (byte)(b+1);
		System.out.println(b);

		System.out.println("=========================");

		char c = '中';
		System.out.println(c+0);//20013
	}
}
1698487668942

第五章.进制的转换(了解)

十进制二进制八进制十六进制
0000
1111
21022
31133
410044
510155
611066
711177
81000108
91001119
10101012a 或 A
11101113b 或 B
12110014c 或 C
13110115d 或 D
14111016e 或 E
15111117f 或 F
16100002010

3.1 十进制转成二进制

java
辗转相除法 -> 循环除以2,取余数
1698489992624

3.2 二进制转成十进制

java
8421规则
1698490196480

3.3 二进制转成八进制

java
将二进制数分开  (3位为一组)
1698490532286

3.4 二进制转成十六进制

java
 将二进制数分组-> 4位为一组
1698490908576

第六章.位运算符(了解)

1698490638699

java
1.符号的介绍:
  a. &(与) -> 有假则假
  b. |(或) -> 有真则真
  c. ~(非) -> 取反
  d. ^(异或) -> 符号前后结果一样为false,不一样为true
     true ^ true -> false
     false ^ false -> false
     true ^ false -> true
     false ^ true -> true

2.   1代表true   0代表false

3.我们要知道计算机在存储数据的时候都是存储的数据的补码,计算也是用的数据的补码
  但是我们最终看到的结果是原码换算出来的

  原码   反码   补码

4.正数二进制最高位为0;  负数二进制最高位为1

5.如果是正数  原码 反码 补码 一致
  比如:5的原码  反码  补码一致:
      0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 -> 因为是正数,二进制最高位为0

  如果是负数,原码 反码 补码不一样了
       反码是原码的基础上最高位不变,剩下的0和1互换
       补码是在反码的基础上+1

  比如:-9
       原码: 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
       反码: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
       补码: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111
(1)左移:<<

运算规则:左移几位就相当于乘以 2 的几次方

**注意:**当左移的位数 n 超过该数据类型的总位数时,相当于左移(n-总位数)位

java
2<<2   结果等于8
快速算法:  2*(2的2次方)
1698492698243
java
-2<<2  等于-8
快速算法: -2*(2的2次方)
1698493024906
(2)右移:>>

快速运算:类似于除以 2 的 n 次,如果不能整除,向下取整

java
9>>2  等于2

快速算法: 9除以(2的2次方)
1698493649466
java
-9>>2   等于-3

快速算法: -9除以(2的2次方)
1698493979532
(3)无符号右移:>>>

运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补 0,不管最高位是 0 还是 1 空出来的都拿 0 补

正数:和右移一样

java
9>>>2 等于2

负数:右边移出去几位,左边补几个 0,结果变为正数

java
-9>>>2
结果为:1073741821

笔试题: 8>>>32 位 -> 相当于没有移动还是 8

8>>>34 位 -> 相当于往右移动 2 位

(4)按位与:&

小技巧:将 0 看成为 false 将 1 看成 true

运算规则:对应位都是 1 才为 1,相当于符号左右两边都为 true,结果才为 true

1&1 结果为 1

1&0 结果为 0

0&1 结果为 0

0&0 结果为 0

java
5&3 结果1
1698494481587
(5)按位或:|

运算规则:对应位只要有 1 即为 1,相当于符号前后只要有一个为 true,结果就是 true

1|1 结果 1

1|0 结果 1

0|1 结果 1

0|0 结果 0

5|3    结果为7
1698494610146
(6)按位异或:^

运算规则:对应位一样的为 0,不一样的为 1

1^1 结果为 0 false

1^0 结果为 1 true

0^1 结果为 1 true

0^0 结果 0 false

java
5^3   结果为6
1698494755473
(7)按位取反

运算规则:~0 就是 1

~1 就是 0

java
~10   结果为-11
1698494969654

第七章.运算符的优先级(了解)

1698495032471
java
提示说明:
1)表达式不要太复杂
2)先算的使用(),记住,如果想让那个表达式先运行,就加小括号就可以了
i<(n*m)

模块二总结